kontan.co.id
banner langganan top
| : WIB | INDIKATOR |
  • LQ45919,51   10,20   1.12%
  • EMAS1.350.000 0,52%
  • RD.SAHAM 0.05%
  • RD.CAMPURAN 0.03%
  • RD.PENDAPATAN TETAP 0.00%

Di tengah pandemi, Indonesia jadi pusat mobile gaming dan iklan di Asia Tenggara


Selasa, 29 Juni 2021 / 17:02 WIB
Di tengah pandemi, Indonesia jadi pusat mobile gaming dan iklan di Asia Tenggara
ILUSTRASI. Para peserta saat mengikuti pertandingan game online PUGB mobile dalam turnamen


Reporter: Yudho Winarto | Editor: Yudho Winarto

Baca Juga: Industri game dan esports punya pasar potensial di Indonesia

Laporan InMobi juga menemukan bahwa gamer Indonesia terbiasa dengan kemunculan iklan saat bermain game. Lebih dari dua per tiga responden lebih memilih untuk menonton iklan agar bisa terus bermain daripada membayar.

Setidaknya 62% mengingat iklan yang mereka lihat saat bermain mobile game karena memenuhi minat mereka, imersif, atau memberi mereka hadiah dalam game.

“Saat ini, game adalah salah satu peluang terbesar bagi pengiklan di seluruh Asia Tenggara. Apa yang diberikan games bukan hanya jangkauan yang luas, tetapi juga kemampuan untuk mengakses pemirsa yang sangat terlibat dan mau menerima iklan di lingkungan yang sepenuhnya berdampak baik dan aman bagi brand. Hal ini, merupakan keunggulan dari beriklan di mobile, memastikan bahwa setiap brand dapat mendorong pengalaman beriklan yang relevan dalam skala besar,” tambah Rishi.

Sebagai perbandingan, di pasar Asia Tenggara smartphone gaming mengalami pertumbuhan tiga kali lipat, khususnya selama lockdown awal pada April 2020.

Tren ini juga menghasilkan perubahan perilaku jangka panjang pasca-pandemi karena penggunaan game rata-rata lebih dari dua kali lipat secara tahunan, sejak Januari 2020. Ini merupakan temuan yang signifikan mengingat Asia Tenggara merupakan rumah bagi 250 juta mobile gamer.

Baca Juga: Masuk pasar iklan di dalam game, InMobi bidik Indonesia

Untuk membaca laporan lengkap Mobile Gaming Through the Pandemic and Beyond in Southeast Asia 2021, kunjungi https://go.inmobi.com/2021-mobile-gaming-sea/ atau hubungi via mobilemarketing@inmobi.com.

Laporan ini mencakup data dari InMobi Marketing Cloud dan Audience Intelligence Platform antara Januari 2020 hingga Januari 2021 (lebih dari 1,7 triliun lelang) dan menyoroti persona game, wawasan pengiklan, dan kinerja iklan per kategori game di kawasan Asia Tenggara.

Laporan ini kemudian mendalami demografi mobile gaming Indonesia dengan menggabungkan data dari InMobi Marketing Cloud dan Audience Intelligence Platform dengan data survei terhadap lebih dari 1.000 pengguna smartphone Indonesia yang dikumpulkan pada Februari 2021. Respons survei dikumpulkan di InMobi Pulse Platform.

Cek Berita dan Artikel yang lain di Google News




TERBARU

[X]
×